CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……这些细节,美术的同学会进行表现

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……这些细节,美术的同学会进行表现

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……这些细节,美术的同学会进行表现

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。他的作品首次展出是于1973年初在纽约现代艺术博物馆

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

HyenaStudio:雷鸟Thunderbird试玩版现已推出

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驾驶战机,在枪林弹雨中体验酣畅淋漓的射击,或是了解战争背后的真相。……游戏特色: · 像素风格美术 · 多种战斗风格的的可选机体 · 大量关卡,包含太空空间、冰霜、虫巢等不同主题

第二届 CAFA 游戏设计产业论坛

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2016 年第二届 — 国际化游戏设计产业论坛 2016年CAFA game继续在中国最高美术学府-中央美术学院美术馆举办……根据2015年的数据,与会者中超过50%是游戏美术设计师,其余包括学生、教师、制作人、职业经理,大中小企业的……A会场:中央美术学院美术馆 B会场:中央美术学院北区礼堂 5 月 28 日 VIP 晚宴 NEW 由中央美术学院官方定向邀请

小组帖子:[坐标上海创业] 寻找VX小游戏策划、开发小伙伴

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楼主目前计划是开发一款工具类APP,以游戏形式落地体现,前期小成本在微信小游戏环境上线(游戏风格:轻、、……我的VX: supernatureflash, 坐标上海 同时也欢迎随时线下交流喝茶

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦。……原作©上海アリス幻樂団东方 3D 地下城是东方 Project 的衍生作©Rabbit Tail Works

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……姑且作为个独立的开发者,从策划设计,到美术美工,再到代码调试,每一步都要自己亲力亲为。……然而困难最大的部分,我认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

版本:Early Access


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